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电竞术语不能离开项目语境
以资源、地图、战斗和复盘为类目解释常见电竞术语,逐项标明适用范围与容易产生的误读,提供能直接跳转的页面内词汇索引。
词语的含义依赖实际规则。同一个“资源”,可能是地图物件,也可能是行动机会;理解术语时必须同时说明语境。
资源
- 定义
- 游戏中能够积累、消耗或控制的条件;具体形式依项目而异。
- 适用范围
- 部分团队竞技项目
- 常见误读
- 把所有资源等同于金钱或分数
节奏
- 定义
- 行动与准备的时间安排,以及连续动作产生的压力。
- 适用范围
- 多类回合制或即时竞技项目
- 常见误读
- 认为动作越快一定越好
视野
- 定义
- 队伍能够确认或推测的地图信息范围。
- 适用范围
- 具有地图信息机制的项目
- 常见误读
- 把未显示的区域当作无人区域
转线
- 定义
- 成员从一个区域转向另一个区域以回应目标。
- 适用范围
- 多区域地图游戏
- 常见误读
- 默认移动必然意味着放弃原目标
冷却
- 定义
- 某种技能或行为再次可用前的限制。
- 适用范围
- 存在技能冷却的游戏
- 常见误读
- 不核对不同版本或技能的具体限制
目标
- 定义
- 对局中产生胜负或重要阶段收益的条件。
- 适用范围
- 有可争夺公共目标的项目
- 常见误读
- 忽略目标和局部交锋的区别
指令
- 定义
- 用于协调下一步集体行动的信息表达。
- 适用范围
- 团队竞技项目
- 常见误读
- 把结果不好直接推断成指令错误
复盘
- 定义
- 将决策、可见条件与反馈重新关联的分析过程。
- 适用范围
- 电竞训练与观赛
- 常见误读
- 只看输赢不看当时的信息条件